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衝撃と恐怖だそうです。
10月にアバター実装しかしない
「衝撃と恐怖」
に酔いしれそうです・・・orz
ところで、韓国はファーストサーバーに大規模なアップデートをしました。
決闘、天城改変、召喚師の追加スキルです。
決闘での修正は多岐に及びますが、ゲームバランスをとるという方向性から考えると、かなり面白くなるような気がします。
10/9ファーストサーバーアップデート事項
[召喚師改変]
・契約召喚獣が追加
・契約召喚:プリト
-鋭い針を発射する攻撃
-火炎弾発射
-火炎ブレス発射
・上級精霊が追加
-下級精霊を1匹犠牲にして上級精霊を呼び出す
1.上位光精霊:グルレオリン
-行動パターン:稲妻発射、稲妻5連発
2.上位暗黒精霊:デドモルコ
-行動パターン:闇の鎌で斬る、闇の鎌を打ち下ろす
3.上位水精霊:アクェリス
-行動パターン:氷塊攻撃、氷風攻撃
4.上位炎精霊:フレイムハルク
-行動パターン:火炎短剣で斬る、ヨックファチャング(?)
[天城改変]
・各ダンジョンにそれぞれのコンセプトと特性を持つように変更
・特徴にあたるモンスターをできるだけ種類別でそれぞれ違うダンジョンに配置してダンジョンの特徴をいかすよう
にしました
<竜人の塔>
・コンセプト
-天城に生息するセリマリオンを手なずけた竜人たちが暮らす場所で、最小17レベル、適正19レベルダンジョン
です。
-ルースセリマリオンを指揮するミルキウスが登場して、ルースセリマリオンのたちの攻撃をすばやくて履行な竜人
たちと相対するコンセプトのマップです
・モンスター
-セリマリオン、ルースセリマリオンのイメージと攻撃パターンが変更
-ミルキウスのパターンが変更
<人形宮>
・コンセプト
-バッカルの受荷人、人形使いたちが住まう場所で、人形使いたちは人々を石で作ったりします。最小18レベル、
適正21レベルダンジョンです。
・モンスター
-キャラクター石像:各職業別基本攻撃をするキャラクター石像が追加
-マスタードグリ:キャラクター全体に混乱をかけるようにするチャネリングの魔法が追加
<ミドルオーシャン・闇の玄関>
・コンセプト
-光の城主の宮殿の玄関。海中であり、光が届きにくい場所です。光と闇のコンセプトで成り立ったダンジョンで、
最小レベル22、適正レベル25で成り立ったダンジョンです。
-レバーを上げて光を明らかにして戦闘することができる。闇中では的中率が下がります
・モンスター
-夜店頃カゲル:明るい光を嫌い、レバーを上げてもレバーを消そうとする。闇の中では素早いモンスター
<ミドルオーシャン 城主の宮>
・コンセプト
-天城地域のあらゆるコンセプトがあわせたるダンジョンで、階を上がりながら難易度が増加するコンセプトで、最
小25レベル、適正28レベルダンジョンです。
[性能向上]
-オブジェクトが多数生成されて消えるとき、最適化されます。3イン以上のファティプルレーナ召喚数、メカニッ
クキャラクターが走路改善します
-性能向上のためにパーティメンバーの召還物に描くさまざまなエフェクトを省略します。自分の召喚物は変化しま
せん。
[決闘システム改変]
・決闘システム改変リスト
-キャラクターのHPが一括的に上昇
-決闘制限時間が増加
-ダウン状態で素早く起き上がることができる共通アクティブスキル「クイックスタンディング」スキルが追加
-HPを多く減少すれば、するに従い、ダメージも小さく適用されるシステムが追加
-エアリアル状態で被撃されるダメージが少なく適用されるシステムが追加
-エアリアル状態で被撃されるとき、キー連打操作をすれば打ち上げられる方向を少し操作できるエリアルコントロールシステムが追加されます。
-決闘での補正値が修正されます
-大将戦でラウンドが終わったと回収制したスキルの回収が初期化される部分を修正して初期化がだめになりました
-大将戦でラウンドが終わったときHP、MPが一緒に回復します。MP回復量はHP回復量公式によります(?)
-キャラクターの大部分のスキルが決闘にふさわしく変更されます(?)
-スキル説明でF5を押せば、スキルが決闘での情報が表示されるように追加されました。
次の記事に続きます。
・通常攻撃(改変後)
・攻撃の持つ情報
・カウンター・クリティカル・バックアタックについて
・メイジの基本クリティカルヒット率
・改変後のステータス
・チェイサー新システム1
・チェイサー新システム2
・体力・精神力と、ダメージの関係
・的中率の真実
・武器/ ・防具/ ・アクセサリー
・エンボーシングショルダーパッド
・ハルギのボーンリング1
・ハルギのボーンリング2
・竜牙/ ・位相変化/ ・落花掌
・チェイサープレス/ ・黄竜天空
・オーラシールド
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