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BM(バトルメイジ)のためのアラド戦記の生き残り方
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アクセの記事を書こうと思っていましたが、
最近この手の話題が多いので、先にこちらの情報を投下したいと思います。

韓国では武器強化のルールが少し変化し、
武器の防御無視攻撃力が武器に応じて変化しました。
その攻撃力の値は武器に応じて変動しますが、
その値の計算式を今回は皆さんに教えておきたいと思います。

気になる方は続きをどうぞ。


 


武器強化の値が武器によって変動するようになりました。
その値は武器のタイプ、レベル、レアリティに応じて変動します。
+10~+14までの改変後の計算式は以下のようになります。

☆等級補正
計算公式(±5の誤差あり)

・マジック なし
・レア  +5
・ユニーク +10

☆強化レベル補正

+10マジック 0.208
+10レア 0.282
+10ユニーク 0.335
+11マジック 0.378
+11レア 0.54
+11ユニーク 0.702
+12マジック 0.615
+12レア 0.833
+12ユニーク 1.065
・+13マジック 0.824
+13レア 1.115
+13ユニーク 1.32
+14マジック なし
+14レア 1.799
+14ユニーク 2.125

☆武器補正 物理/魔法

■鬼剣士
・大剣 1.95/1.50
・小剣 1.50/1.90
・鈍器 1.75/1.60
・刀 1.55/1.75
・光剣 1.45/1.65


■格闘家
・ガントレット 1.95/1.50
・グローブ 1.50/1.80
・クロー 1.65/1.65
・トンファー 1.50/1.50
・拳闘グローブ 1.75/1.60


■ガンナー
・ハンドキャノン1.65/1.00
・マスケット 1.50/1.35
・リボルバー 1.35/1.20
・オートマチック1.00/1.50
・ボウガン 1.15/1.35


■メイジ
・スタッフ 1.50/1.90
・ロッド 1.45/1.85
・棒  1.70/1.50
・槍  1.80/1.40


■プリースト
・十字架 1.65/1.60
・数珠  1.50/1.90
・鎌  1.55/1.65
・トーテム 1.75/1.50
・バトルアックス1.95/1.45


☆防御無視ダメージ公式
(武器レベル+等級補正)×5×武器補正×強化レベル補正=防御無視ダメージ値


武器レベルを基準として、それに等級補正を加えた値を5倍し、その値に武器のタイプによる補正をかけ、さらに強化の数値(今回扱うのは+10~+14まで)をかけると、近似値がでるそうです。
実際の値はこれよりも多少の数値の誤差があり、一概にこの値がすべて合っているとはいえないようですが、近い値を出すことができ、これによって強化改変後の防御無視攻撃力の変動をある程度予測することができます。

なお、強化のルール変更に伴い、青字は+8以降は破壊されるようになり+13までしか強化できなくなります。
現在+14以上になっている青字は残るそうですが、今後できなくなるということになりそうです。

また、強化の武器補正で、武器改変の値で今の固定された武器攻撃力が増減するかも判断することができます。この値が1.65を上回るか下回るかで現在の値より増えるか、減るかがわかります。1.65になっているものは、そのままの強化値を維持しますので、この値が増えている場合は増加、減っている場合は減少となるようです。特に、ガンナーの武器関係は下がるものがほとんどで、増加する武器はほとんどありません。反面、鬼剣士や格闘家のような近接専用キャラクターの武器の性能向上は著しく、メイジの魔法攻撃力の強化もなかなか強力になっています。総合的に見れば、ガンナー以外は扱う武器の攻撃力は高くなるということになりそうですね。

 

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