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ベラトリックスの覚醒動画が上がってました。
感想としてはもう、なんというか、すばらしいの一言です。
覚えないという選択肢は無いですね。
wktkして仕方ない攻撃手段が多数備わっています。
ともかく、一度見てください。
気になる方は続きから。
ついにバトルメイジの覚醒がテスト開始されます。
近々大々的に情報の開示もあるでしょう。
本日は、そのファーストサーバーのアップデートについて、ここに乗せておきますので、
その情報を確認して、自分に関係のある変更を知っていろいろ妄想などしてくださいませ。
それでは続きからどうぞ。
近々大々的に情報の開示もあるでしょう。
本日は、そのファーストサーバーのアップデートについて、ここに乗せておきますので、
その情報を確認して、自分に関係のある変更を知っていろいろ妄想などしてくださいませ。
それでは続きからどうぞ。
韓国のファーストサーバーのアップデート内容です。
先週のACT11の際に実装できなかった、
調整漏れのスキルたちや、絶望を感じえずにはいられなかった
プルートやフロストヘッドが若干マシになっています。
気になる内容は続きからどうぞ。
先週のACT11の際に実装できなかった、
調整漏れのスキルたちや、絶望を感じえずにはいられなかった
プルートやフロストヘッドが若干マシになっています。
気になる内容は続きからどうぞ。
プロフィール
HN:
ているん
自己紹介:
ゲーム大好きネトゲ廃人。世間様の目は冷たいです(゚д゚)
考察記事一覧
・通常攻撃(改変前)
・通常攻撃(改変後)
・攻撃の持つ情報
・カウンター・クリティカル・バックアタックについて
・メイジの基本クリティカルヒット率
・改変後のステータス
・チェイサー新システム1
・チェイサー新システム2
・体力・精神力と、ダメージの関係
・的中率の真実
・武器/ ・防具/ ・アクセサリー
・エンボーシングショルダーパッド
・ハルギのボーンリング1
・ハルギのボーンリング2
・竜牙/ ・位相変化/ ・落花掌
・チェイサープレス/ ・黄竜天空
・オーラシールド
・通常攻撃(改変後)
・攻撃の持つ情報
・カウンター・クリティカル・バックアタックについて
・メイジの基本クリティカルヒット率
・改変後のステータス
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