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1からの続きです。
キャラクター別の決闘バランス調整について書いてあります。
なお、決闘でのバランス調整に伴い、
これまでのヒューマンアーマーと違って、直接対人補正用のステータスを個別に用意したみたいですね。
これはなかなか評価に値すると思います。
気になる方は続きからどうぞ。
キャラクター別の決闘バランス調整について書いてあります。
なお、決闘でのバランス調整に伴い、
これまでのヒューマンアーマーと違って、直接対人補正用のステータスを個別に用意したみたいですね。
これはなかなか評価に値すると思います。
気になる方は続きからどうぞ。
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明日はアバターアップデートだそうですね。
衝撃と恐怖だそうです。
10月にアバター実装しかしない
「衝撃と恐怖」
に酔いしれそうです・・・orz
ところで、韓国はファーストサーバーに大規模なアップデートをしました。
決闘、天城改変、召喚師の追加スキルです。
決闘での修正は多岐に及びますが、ゲームバランスをとるという方向性から考えると、かなり面白くなるような気がします。
衝撃と恐怖だそうです。
10月にアバター実装しかしない
「衝撃と恐怖」
に酔いしれそうです・・・orz
ところで、韓国はファーストサーバーに大規模なアップデートをしました。
決闘、天城改変、召喚師の追加スキルです。
決闘での修正は多岐に及びますが、ゲームバランスをとるという方向性から考えると、かなり面白くなるような気がします。
今回もまた、少々マニアックな記事となります。
キャラクターには基本クリティカル率なるものが存在し、
スキルやアイテムの補正を受ける前から特定の確率で攻撃やスキルがクリティカルヒットになります。
今回は、メイジに関してのみ調べてきました。
気になる方は続きをどうぞ。
キャラクターには基本クリティカル率なるものが存在し、
スキルやアイテムの補正を受ける前から特定の確率で攻撃やスキルがクリティカルヒットになります。
今回は、メイジに関してのみ調べてきました。
気になる方は続きをどうぞ。
お待たせしました。
BMにとっての良いアクセサリ選びについて
今回は指南(?)してみたいと思います。
気になる方は続きをどうぞ。
BMにとっての良いアクセサリ選びについて
今回は指南(?)してみたいと思います。
気になる方は続きをどうぞ。
昨日づけでファーストサーバーにパッチがあたったようです。
すでにお知りの方も多いとは思いますが、
今回パッチされた内容について、
垂れ流したいと思います。
以下、翻訳した文です。
プロフィール
HN:
ているん
自己紹介:
ゲーム大好きネトゲ廃人。世間様の目は冷たいです(゚д゚)
考察記事一覧
・通常攻撃(改変前)
・通常攻撃(改変後)
・攻撃の持つ情報
・カウンター・クリティカル・バックアタックについて
・メイジの基本クリティカルヒット率
・改変後のステータス
・チェイサー新システム1
・チェイサー新システム2
・体力・精神力と、ダメージの関係
・的中率の真実
・武器/ ・防具/ ・アクセサリー
・エンボーシングショルダーパッド
・ハルギのボーンリング1
・ハルギのボーンリング2
・竜牙/ ・位相変化/ ・落花掌
・チェイサープレス/ ・黄竜天空
・オーラシールド
・通常攻撃(改変後)
・攻撃の持つ情報
・カウンター・クリティカル・バックアタックについて
・メイジの基本クリティカルヒット率
・改変後のステータス
・チェイサー新システム1
・チェイサー新システム2
・体力・精神力と、ダメージの関係
・的中率の真実
・武器/ ・防具/ ・アクセサリー
・エンボーシングショルダーパッド
・ハルギのボーンリング1
・ハルギのボーンリング2
・竜牙/ ・位相変化/ ・落花掌
・チェイサープレス/ ・黄竜天空
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